Machines de Jeux

Machines de Jeux

Architecture des Consoles de Jeux Vidéo

Guillaume Poggiaspalla

Industrie & technique

Couverture souple

296 pages

ISBN: 9782322017492

Éditeur : Books on Demand

Date de parution : 03.06.2015

Langue: français

Impression couleurs: oui

Évaluation:
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Découvrez les secrets de conception et de programmation des plus grandes consoles de jeux. Dans ce volume, on décortique des machines de la génération "8 bits" qui s'étend de la fin des années 70 à la fin des années 80. L'Atari 2600, la NES (Nintendo Entertainment System), la Sega Master System et enfin les PC Engine et Supergrafx de NEC seront analysées. L’histoire de leurs conceptions, l’architecture de leurs processeurs, de leurs cartes mères, les techniques et les astuces de programmation : tout sera décrypté à travers l’étude quelques un de leurs jeux cultes. On s'appuiera notamment sur : Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (version Master System), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (version PCE), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, etc.
Guillaume Poggiaspalla

Guillaume Poggiaspalla

Guillaume Poggiaspalla, passionné de technologie et vieux routard d'internet. Podcasteur et auteur à ses heures...

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